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Jeu de Go

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Cours

Rgle franaise du jeu de go
Matriel
Le matriel de jeu traditionnel se
compose d'un goban  sur lequel est
trac un quadrillage de 19x19 lignes,
soit 361 intersections, et de pierr es
qui sont soit noires, soit blanches.
Mais rien n'empche les joueurs
d'utiliser un autre matriel, et en
particulier des gobans de 13x13 ou
9x9 lignes pour les parties d'initiation.
Gnralement, la distance entre deux
lignes du goban est
approximativement de 24 mm dans le
sens de la longueur et de 22 mm dans
le sens de la lar geur : le goban n'est
donc pas tout  fait carr. Quant aux
pierres, elles sont de forme biconvexe
et d'un diamtre d'environ 22 mm.
Fig. 1  : voici un goban de 19x19
lignes. Remarquez que certains pointssont renforcs. On les appelle hoshi .
Chane et liberts
Deux intersections sont dites voisines
quand elles sont sur la mme ligne et
sans autre intersection entre elles.
aabb
cc
Diag. 1  : 'a' et 'b' sont des intersections
voisines, mais 'b' et 'c' ne le sont pas.
Deux pierres sont voisines si elles
occupent des intersections voisines.
Une chane  est un ensemble de une ou
plusieurs pierres de mme couleur
voisines de proche en proche.
Les liberts  d'une chane sont les
intersections inoccupes voisines des
pierres de cette chane.
ee
aadd
bbccDiag. 2  : les quatre pierres blanches
marques d'un 'X' sont voisines de
proche en proche. Elles forment une
chane qui a cinq liberts : les
intersections marques par les lettres
'a', 'b', 'c', 'd', et 'e'.
Territoir e
Un territoir e est un ensemble de une
ou plusieurs intersections inoccupes
voisines de proche en proche,
dlimites par des pierres de mme
couleur .
Diag. 3  : les pierres noires dlimitent
un territoire de 7 intersections. Notez
que le bord de la grille forme une
frontire naturelle du territoire, mais
on pourrait bien sr avoir un territoire
qui ne touche pas du tout le bord
(imaginez que la grille est un
continent entour par la mer , que le
bord de la grille reprsente le rivage,
et que les pierres reprsentent les
frontires entre les pays de ce
continent).Droulement du jeu
Le go se joue  deux. Celui qui
commence joue avec les pierr es
noires et l'autr e avec les blanches. 
tour de rle, les joueurs posent une
pierr e de leur  couleur  sur une
intersection inoccupe du goban ou
bien ils passent.
Passer sert essentiellement  indiquer
 l'adversaire que l'on considre la
partie termine.
Captur e
Lorsqu'un joueur  supprime la
dernir e libert d'une chane
adverse, il la captur e en r etirant du
goban les pierr es de cette chane. De
plus, en posant une pierr e, un
joueur  ne doit pas construir e une
chane sans libert, sauf si par  ce
coup il captur e une chane adverse.
Lorsqu'une chane n'a plus qu'une
libert, on dit qu'elle est en atari .
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